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STRAT ストラティス
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SUB サブストラタム
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SYS シスコイン
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THETA シータ
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TNB タイムニューバンク
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TNT ティリオン
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TRIG トリガース
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ZRX ゼロエックス
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2018年11月19日
【TRX】TRON(トロン)のロードマップ徹底解説(11/18更新)
いろいろな噂に奔走されているTRXですが、そのロードマップはとても壮大ですが、実は水面下で着実に進行しています。
狼狽売りせずにファンダメンタルを一度見てみよう!

ロードマップ

なんとTRXは10年構想!
TRON計画はとてつもなく壮大です。
2027年までその開発や進展が期待されています。
あまりに壮大なため、夢物語やポエムと言われることもしばしば…。
しかし、実際に第一フェーズ、エグゾダスは日に日に進行しているのです!

Exudos

August 2017 to December 2018
Data Liberation
A mechanism of upload, storage, and distribution which is based on peer-to-peer and distributed contents.In the Exodus phase, on the basis of the distributed storage technology, TRON will provide users with a completely free and reliable platform for data publication, storage and dissemination.
出典:tron.network

訳:2017年8月〜2018年12月
データライブレイション(データの自由化)
P2P、分散型コンテンツに基づいたデータのアップロード、保存、配布。
エグゾダスフェーズにおいて、分散型ストレージ技術の礎が作られる。
トロンはユーザーに完全に自由で信頼のおけるデータを保存、配布できるプラットホームを提供します。

エグゾダスは進行中!
⇒2017年12月28日にトロンはオープンオース化しました。

⇒数々の有名企業との提携を新年早々発表しプラットホーム形成の礎を築いています。
まさにこのプロジェクトは着実に進行しているといえるでしょう。

Odyssey

January 2019 to June 2020

Content Empowerment
Economic incentives, empowerment, content ecology and block chain technology will create a fully competitive economic mechanism with fair returns for content creation, distribution and dissemination.
Therefore, individuals can be encouraged and contents can be empowered, thus constantly expanding the boundary of the system.
出典:tron.network

訳:
2019年1月〜2020年6月
コンテンツの強化
経済的インセンティブ、権限付与、コンテンツエコロジーそしてブロックチェーン技術によって、コンテンツ制作、流通、普及のために競争力のある経済メカニズムを作り出します。
したがって、個人クリエイターにおけるコンテンツ制作にも権限が与えられ、コンテンツの進展に寄与するシステムが構築されます。

Great Voyage

July 2020 to July 2021
Personal ICO
Based on the advantage of block chain, TRON solves three major issues: income measurement, dividend payment and management of supporters, and achieves significant transformation from the “fan economy” to the “fan finance”.
出典:tron.network

訳:2020年7月〜2021年7月
個人のためのICO
ブロックチェーン技術の利点を活かしTRONは3つの大きな問題解決に取り組みます。
①収入予測
②公平な支払い
③サポーターにおける管理
そして“ファンエコノミー fan economy”から“ファンファイナンス fun finance”への大きな転換を目指します。


ファンエコノミーからファンファイナンス
ファンエコノミーとはファンとクリエイターの関係性から収益を得ている仕組み。
グッズが売れるとクリエイターが儲かる!しかし、現在はその中間マージンの搾取がファンにとってもクリエイターにとっても大きな課題

ファンエコノミーからの脱却は、中間搾取を取り除きクリエイターとファン双方におけるメリット
WinーWinの関係が築けます。


Apollo

August 2021 to March2023

Free Movement of Value—De-centralized Token Trading Exclusively for Individuals
To reach the goal that each content producer in the TRON system can issue their own tokens, the system must have a complete solution for de-centralized tradings. Through the establishment of the de-centralized trading platform, the value, property rights and risks of the system can be freely traded and exchanged, thus increasing the economic vitality of the whole system in geometric multiples.
出典:tron.network

訳:
2021年8月〜2023年5月
個人専用の分散型トークンの自由取引
トロンシステムでのクリエーター、一人ひとりが目指す目標は、個人トークンを発行し個人取引を可能にすることです。
この分散型取引を可能にするプラットフォームを作り上げることでコンテンツの価値を保証し、権利を守りシステムにおける脅威を取り除きます。
自由にコンテンツの売買やトレードを行うことで経済価値を幾何学的何倍にも広げます。

Star Trek

April 2023 to September 2025

Traffic Monetizing—Gaming of De-centralization and Market Forecast
The size of the global gaming market in 2014 exceeded $450 billion. Traffic brought by the TRON content platform makes it possible to build an online gaming platform for de-centralization. Developers can freely build online gaming platforms through TRON, providing fully autonomous gamings and predicting market functions.

出典:tron.network

訳:2023年4月〜2025年9月
トラフィックの収益化ー非中央集権型、マーケット予測ー
2014年に世界のゲームの市場規模は4,500億ドルを超えました。
TRONコンテンツプラットフォームによってもたらされる取引によりは、非中央集権型のオンラインゲームプラットフォームの構築を可能にします。
開発者は、TRONを通じて自由にオンラインゲームプラットフォームを作ることができ、完全に自動で動くゲームを作り市場機能を予測することができます。

Eternity

September 2025 to September 2027
Traffic Conversion—De-centralized Game
In 2016, the global video game market amounted to $ 9.66 billion, of which the scale of the phone game market was $ 4.61 billion, accounting for 42%. TRON provides the possibility for establishing an on-line game platform. Developers can freely set up game platforms through TRON, achieve crowd-funding for game development, and make it possible for common investors to invest in games.

出典:tron.network


訳:2025年9月〜2027年9月
トラフィックの転換と分散型ゲーム
2016年世界のテレビゲーム市場は96億6,000万ドルに達し、そのうちのスマフォゲーム市場の規模は46億ドルで42%でした。
TRONは、オンラインゲームプラットフォームの構築することができます。
開発者は、TRONを通じてゲームプラットフォームを自由に使うことで、クラウドファンディングを行いゲーム開発のための資金を手に入れることができます。 また、ゲーム内に置いて共通の投資家たちがその発展に寄与することを実現します。

10年先の未来

技術進歩は日に日に進んでいます。
今は夢物語であっても、10年後は確実に技術が追いつくでしょう。
未来を見据えた投資ができる銘柄と言えます。
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